Spieleentwicklung
Über mich
Unity, Bewegung und die Frage, warum sich etwas richtig anfühlt.
Ich heiße Finn Willmann und veröffentliche als Willmuth. Der Name steht auf itch.io, auf Instagram und über meinen Arbeiten, dahinter steckt dieselbe Person.
Ich studiere an der Hochschule Macromedia und entwickle Spiele in Unity. Die Bandbreite reicht vom Siebentage-Jam im Dreierteam bis zum Prüfungsprojekt, das ich allein gestemmt habe: Konzept, Code, Level, Gestaltung.
Der rote Faden ist das Spielgefühl. Bei GrappleGlory habe ich die Parcours nicht nach Augenmaß gebaut, sondern gegen die Physik-Werte des Controllers gerechnet, und das Momentum-System so oft umgebaut, bis Greifhaken, Wallrun und Absprung ohne Tempoverlust ineinandergreifen. Solche Detailfragen bringen mich weiter als lange Feature-Listen.
Fast genauso wichtig finde ich, nachvollziehbar zu arbeiten. Zu jedem Projekt läuft ein Logbuch mit: Problem, Lösung, Begründung. Fehldiagnosen bleiben darin stehen und sind als solche markiert. Das hat mir schon mehrfach Stunden gespart. Vor allem hat es mir beigebracht, einer plausiblen Erklärung erst dann zu trauen, wenn sie sämtliche Symptome abdeckt und nicht bloß das lauteste.
Werkzeuge
Zuhause bin ich in Unity und C#. Dazu kommt Blender für 3D-Assets, eigene Shader, und Editor-Werkzeuge überall dort, wo sich Arbeit wiederholt und reproduzierbar werden soll. Sound baue ich ebenfalls selbst. Bei GrappleGlory entstehen die UI-Klänge zur Laufzeit aus Parametern, statt aus Dateien abgespielt zu werden.
Was ich suche
Im Rahmen meines Studiums suche ich Praxiserfahrung, am liebsten in Form eines Praktikums. Langfristig möchte ich in der Spieleentwicklung Fuß fassen.