GrappleGlory
First-Person-Platformer, bei dem die Bewegung selbst das Ziel ist. Greifhaken, Wallrun und Slide wollen sauber ineinandergreifen.
Projekt ansehenBewegung ist bei mir kein Mittel zum Zweck, sondern das eigentliche Spiel.
SpieleentwicklungUnity, BlenderDeutschland
Ich studiere Game Design und arbeite primär in Unity. Meine letzten Spiele drehen sich um Bewegung und sind absichtlich schwierig. Mich beschäftigt weniger, was eine Mechanik kann, als wie sie sich richtig anfühlt. Und für diese Frage eine Lösung zu finden ist es, was mir Freude bereitet.
First-Person-Platformer, bei dem die Bewegung selbst das Ziel ist. Greifhaken, Wallrun und Slide wollen sauber ineinandergreifen.
Projekt ansehenEin absichtlich schwerer 2D-Platformer. Den Wind zeichnet man selbst mit der Maus und lässt sich daran durchs Level ziehen.
Projekt ansehenGegenstände durchleuchten und entscheiden, welche Seele durchs Himmelstor darf. In sieben Tagen bei einem Game Jam gebaut.
Projekt ansehenArbeiten aus dem Studium: Bleistiftstudien, ein 3D-Fahrzeug, und was sonst so entsteht.