WillmuthFinn Willmann

Bewegung ist bei mir kein Mittel zum Zweck, sondern das eigentliche Spiel.

SpieleentwicklungUnity, BlenderDeutschland

Ich studiere Game Design und arbeite primär in Unity. Meine letzten Spiele drehen sich um Bewegung und sind absichtlich schwierig. Mich beschäftigt weniger, was eine Mechanik kann, als wie sie sich richtig anfühlt. Und für diese Frage eine Lösung zu finden ist es, was mir Freude bereitet.

Eine Auswahl

01 · 2026 · Einzelarbeit

GrappleGlory

First-Person-Platformer, bei dem die Bewegung selbst das Ziel ist. Greifhaken, Wallrun und Slide wollen sauber ineinandergreifen.

  • Unity
  • C#
  • Blender
  • Level-Design
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02 · 2025/26 · Programmierung und Sound-Design

Carry Me Home

Ein absichtlich schwerer 2D-Platformer. Den Wind zeichnet man selbst mit der Maus und lässt sich daran durchs Level ziehen.

  • Unity
  • C#
  • Physik
  • Sound-Design
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03 · 2025 · Visual Design und 3D-Modelling

Suitcase Sins

Gegenstände durchleuchten und entscheiden, welche Seele durchs Himmelstor darf. In sieben Tagen bei einem Game Jam gebaut.

  • Unity
  • Game Jam
  • 3D
  • Teamarbeit
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Artworks

Arbeiten aus dem Studium: Bleistiftstudien, ein 3D-Fahrzeug, und was sonst so entsteht.

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