GrappleGlory
First-Person-Platformer, bei dem die Bewegung selbst das Ziel ist. Greifhaken, Wallrun und Slide wollen sauber ineinandergreifen.
Spiele
Drei Spiele aus Studium und Game Jam. Was daraus geworden ist, steht hier neben den Umwegen dahin.
First-Person-Platformer, bei dem die Bewegung selbst das Ziel ist. Greifhaken, Wallrun und Slide wollen sauber ineinandergreifen.
Ein absichtlich schwerer 2D-Platformer. Den Wind zeichnet man selbst mit der Maus und lässt sich daran durchs Level ziehen.
Gegenstände durchleuchten und entscheiden, welche Seele durchs Himmelstor darf. In sieben Tagen bei einem Game Jam gebaut.